微软全面开放ASD着色器技术,支持AMD/NVIDIA/Intel/高通全平台显卡

2026年10月3日,微软正式宣布将Advanced Shader Delivery(ASD,高级着色器交付)技术全面扩展至主流显卡平台。此前,该技术主要面向AMD硬件生态,NVIDIA与Intel显卡尚未获得官方支持;如今,这一限制已被取消。自本月起,ASD技术已正式适配NVIDIA RTX系列显卡及RTX Spark架构。同时,Intel方面亦同步开放支持,覆盖ARC B系列独立显卡,包括AR

2026年10月3日,微软正式宣布将Advanced Shader Delivery(ASD,高级着色器交付)技术全面扩展至主流显卡平台。此前,该技术主要面向AMD硬件生态,NVIDIA与Intel显卡尚未获得官方支持;如今,这一限制已被取消。
自本月起,ASD技术已正式适配NVIDIA RTX系列显卡及RTX Spark架构。同时,Intel方面亦同步开放支持,覆盖ARC B系列独立显卡,包括ARC B570与ARC B580型号;此外,搭载Intel Core Ultra Series 2与Series 3处理器的集成显卡亦纳入支持范围。
即将发售的战争机器:E-Day将成为首款实现全平台ASD兼容的游戏,涵盖AMD、NVIDIA、Intel乃至高通平台。后续作品如现代战争4及其他新作也将陆续加入该技术支持。
ASD技术最初于去年随ROG Xbox Ally设备发布时由微软联合AMD、华硕等合作伙伴共同推出,今年6月起逐步向PC平台延伸,此次扩展标志着其正式进入全硬件生态阶段。
该技术核心价值在于显著优化游戏加载效率与运行流畅度。实测数据显示,在极限竞速:地平线6中,采用R7 5800处理器与RX 7600显卡组合时,启用ASD后游戏初始加载时间由原来的90秒缩短至仅4秒,降幅达95%;同时有效规避运行时着色器编译过程,大幅缓解卡顿现象。
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